lunes, 30 de marzo de 2020

¡ATENCIÓN 1° GRADO!


¡HOLA CHICOS Y CHICAS! ESPERAMOS QUE SE ENCUENTREN MUY BIEN. LES DEJAMOS ALGUNOS JUEGOS DE MATEMÁTICA PARA PRACTICAR Y DIVERTIRSE...

ABRAZO GRANDE
SEÑO DANI Y SEÑO VALE









JUEGO N° 1: NÚMEROS Y CARTAS 
REGLAS DEL JUEGO

· SE JUEGA DE A DOS, CADA UNO CON SU TABLERO (SE PUEDE COPIAR EN UNA HOJA APARTE)

· SE REPARTE EL MAZO EN PARTES IGUALES.

· DAN VUELTA UNA CARTA AL MISMO TIEMPO.

· SOLO MARCA EL NÚMERO DE LA CARTA EN SU TABLERO EL QUE SACA LA CARTA MÁS GRANDE.

· GANA EL PRIMERO QUE COMPLETA SU TABLERO.

(EJEMPLO DEL TABLERO)

 
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 JUEGO N°2: JUEGO DE LA GUERRA 



REGLAS DEL JUEGO

· SE JUEGA DE A DOS Y SE USA UN MAZO DE CARTAS ESPAÑOLAS.

· REPARTEN TODO EL MAZO ENTRE LOS DOS JUGADORES.

· DAN VUELTA UNA CARTA A LA VEZ, EL QUE TIENE LA CARTA MÁS ALTA SE LLEVA LAS DOS EN UNA PILA APARTE. SI EMPATAN, VUELVEN A DAR VUELTA OTRA CARTA Y EL QUE OBTIENE LA MÁS GRANDE SE LLEVA TODAS.

· LUEGO DE HABER DADO VUELTA TODAS LAS CARTAS, GANA EL QUE TIENE MÁS CARTAS EN SU PILA.



JUEGO N°3: TAPITAS. (Caja con 10 tapitas) 



REGLAS DEL JUEGO

· EL ADULTO GUÍA Y PREGUNTA: ¿CUÁNTAS TAPITAS TE PARECE QUE HAY? (ARRIESGAN)

· LUEGO DEBEN CONTAR, SE CONTARÁN LAS 10 TAPITAS.

· LAS VOLVEMOS A GUARDAR CONTANDO REGRESIVAMENTE (10, 9, 8, 7…)

· SACAR 4 TAPITAS, ¿CUÁNTAS QUEDARÁN EN LA CAJA?

(SE PUEDE IR ALTERNANDO EL NÚMERO DE TAPITAS QUE SACAMOS Y LUEGO DE RESPONDER, VERIFICAMOS CON EL CONTEO DE LAS MISMAS)

JUEGO N°4: CAJA Y OBJETOS 

REGLAS DEL JUEGO

SE PUEDE JUGAR ENTRE VARIOS JUGADORES. NECESITAN UN DADO Y UNA CAJA CON MUCHOS OBJETOS DE TAMAÑO PEQUEÑO (TAPITAS, CORCHOS, PELOTITAS DE PAPEL, ETC.)

· POR TURNO, CADA JUGADOR TIRA EL DADO Y TOMA DE LA CAJA TANTOS OBJETOS COMO EL DADO INDICA.

· GANA EL JUGADOR QUE LUEGO DE TRES VUELTAS, LOGRA JUNTAR MÁS OBJETOS.


JUEGO N°5: NÚMEROS Y DADOS 


REGLAS DEL JUEGO

· SE PUEDE JUGAR ENTRE VARIOS JUGADORES, CADA UNO USA SU TABLERO (SE REALIZA EN UNA HOJA APARTE)

· COMIENZA EL QUE SACA MÁS PUNTAJE AL TIRAR EL DADO.

· POR TURNOS TIRAN EL DADO Y PONEN UN PAPELITO O UNA FICHA EN EL CASILLERO QUE TIENE EL NÚMERO QUE SALIÓ.

· GANA EL PRIMERO QUE COMPLETA EL TABLERO.

(EJEMPLO DEL TABLERO)


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