miércoles, 4 de diciembre de 2024

7° Escalando la escuela - Render de la escuela

Se propuso escalar las medidas de diferentes espacios de la escuela. Primero, realizaron un dibujo a mano del plano de los lugares seleccionados. Posteriormente, utilizaron el programa digital SweetHome 3D para crear representaciones virtuales, ajustando las características lo más posible a la realidad. Además, tomaron fotografías desde una vista aérea y virtual, y realizaron videos simulando un recorrido virtual por los espacios para ofrecer una experiencia inmersiva. #educacióndigital

miércoles, 2 de octubre de 2024

6° Seres mitológicos Ecos del Olimpo

“Ecos del Olimpo” tiene como resultado la construcción de una Galería de Personajes Mitológicos en español y en inglés. Además de la confección de un Padlet Mitológico en el que se re narran grupalmente diferentes mitos griegos en los que utiliza la IA para crear fondos, personajes y ponerle voz a los mismos entre otras propuestas digitales registradas.. Esta secuencia se fundamenta en la integración de diferentes áreas del conocimiento (Prácticas del Lenguaje, Ed. Plástica, Inglés, Computación y Ed. Digital) para promover un aprendizaje significativo e integral en los estudiantes. La interdisciplinariedad permite abordar un tema desde diversas perspectivas, enriqueciendo así la comprensión y el análisis por parte de los alumnos. Además, el uso de las tecnologías digitales y el arte plástico proporciona un espacio para la expresión creativa y el desarrollo de habilidades prácticas y cognitivas. Powered by emaze

lunes, 30 de septiembre de 2024

7º Construcción geométrica de mándalas en GeoGebra

En esta actividad, exploraron la creación de mándalas utilizando GeoGebra, una herramienta interactiva que combina matemáticas y arte. La construcción de mándalas en GeoGebra no solo es una forma divertida de explorar conceptos geométricos, sino también una oportunidad para dejar volar tu creatividad. Al combinar matemáticas y arte, puedes crear obras únicas que reflejen tu estilo personal. Mándala arcoíris paso 1 : Hicimos una circunferencia con centro O. paso 2 : Hacemos 8 circunferencia una mas chica que la otra hasta llegar al centro O. paso 3 : Coloreamos las 8 circunferencia con los colores del arcoíris.











2º Produccion de la muestra ExpoSanta 2024

1º Creando figuras geometricas

2º Los Superhéroes 2024

lunes, 16 de septiembre de 2024

Mapeando mi barrio









 

Geogebra - Trabajamos con Triangulo cuadrilateros

 ¡Invitamos a todas las familias a unirse a una divertida actividad educativa con GeoGebra! 

Nos centraremos en explorar la geometría a través de simulador interactivo. GeoGebra es una herramienta increíble que hace que aprender geometría sea emocionante y accesible para todos. 


Explora y aprende: Trabaja con GeoGebra en el eje de geometría, experimentando y resolviendo problemas. 
Captura el momento: Saca fotos de tu familia mientras trabajan juntos en las actividades. 
Comparte tu experiencia: Envía tus fotos y participa en nuestra propuesta para compartir los logros y aprendizajes. ¡No pierdas la oportunidad de disfrutar y aprender juntos en familia mientras desarrollan habilidades matemáticas de una manera creativa y dinámica! 🌟✏️ 


(CLICK EN LA FOTO)

 Observa en la figura de la izquierda cómo se puede construir, con sólo regla y compás, un triángulo equilátero. Repite una construcción análoga en la ventana de la derecha, utilizando las herramientas de la parte superior. Cambia de posición los extremos del segmento inicial y comprueba que la construcción mantiene su validez. 

 ¡Esperamos ver sus fotos y conocer sus experiencias con GeoGebra! 📸✨ 

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martes, 27 de agosto de 2024

Recomendaciones para el Uso Responsable de las Tecnologías en Casa: Guía para Familias

 La tecnología es parte de nuestra vida diaria, y su uso adecuado en el hogar es crucial para el bienestar de toda la familia. Aquí te ofrecemos algunas recomendaciones para fomentar un entorno digital saludable.

martes, 25 de junio de 2024

6to los sistemas BlueBot y la ruleta

Indagaron sobre los sistemas digestivo, respiratorio, excretor y circulatorio. Desarrollaron preguntas en una ruleta y las respuestas estarían en una plantilla donde Bluebot, con programación y pensamiento computacional, debía dar la respuesta. ¿Lo lograrán?

martes, 18 de junio de 2024

Primer ciclo - El camino de los colores en ingles con Blue Bot

En el primer ciclo, disfrutan del aprendizaje a través de la programación y el pensamiento computacional con el Blue Bot gracias a la innovadora propuesta de la docente de inglés. Con la actividad "El camino de los colores", los niños guían al robot programable para que llegue a los diferentes colores en inglés. Esta actividad no solo les brinda una experiencia educativa interactiva y divertida, sino que también les permite practicar vocabulario en otro idioma de una manera dinámica. ¡La combinación perfecta de tecnología y aprendizaje en el aula!




martes, 11 de junio de 2024

5° La Leyenda stopmotions

¡En quinto grado nos sumergimos en el fascinante mundo de las leyendas! 🌟 A partir de las ideas e inquietudes creamos y reescribimos historias de manera colaborativa, dándoles vida con escenarios únicos y personajes inolvidables. 📜👫 Utilizamos inteligencia artificial con Loquendo para dar voz a nuestras lecturas, y nuestras fotografías, tomadas con la cámara de la computadora, fueron cuidadosamente editadas con Videopad. 🎥🖥️ Cada imagen se sincroniza perfectamente con el audio, creando una experiencia mágica. ✨



 

martes, 9 de abril de 2024

6° y 7° Taller Ciberbullying y Discurso de Odio

"¡Inspiración en acción! 💡 Se sumergieron en el taller sobre Ciberbullying y discurso de odio. 💬 Con creatividad y reflexión, crearon afiches e infografías en Canva, sembrando semillas de conciencia y conclusiones poderosas. 🌱 Este importante tema seguirá siendo parte esencial de nuestra convivencia en el aula. ¡Juntos construimos un entorno más seguro y respetuoso!

martes, 21 de noviembre de 2023

Scratch en primero...nos presentamos

Primero se presenta. COn las tablet estuvieron usando la camara, se sacaron fotos raras en webcamtoy, despues su propia cara para construir un dni virtual y jugar con sus nombres. Asi lograron sacarse tomarse imagenes de cuerpo entero. En dos postura, cambian y nos cuentan de ellos. ¿Que nos cuentan?

martes, 10 de octubre de 2023

Expo Animales

En el espacio de trabajo con Educación Digital y apropiación de las herramientas trabajamos con los animales y su hábitat. Ingreso al recurso - tablet y a la aplicación de graficador infantil. Reconocimiento del área de trabajo y sus herramientas. Uso de sellos, fondos, figuras, formas y colores. También usamos Swichzoo para jugar con un animal inventado. Trabajamos con Pilas Bloques para ayudar a puma Duba y Coty la llama a lograr los desafíos desde las indicaciones dadas (programación). Continuaremos trabajando!

martes, 19 de septiembre de 2023

Los superhéroes de segundo

Realizaron los dibujos en diferentes graficadores infantiles. Vivieron la experiencia de cagarlos en AnimatedDrawing y darle movimiento. Se unió y dio continuidad en Canva con efectos

miércoles, 9 de agosto de 2023

Producciones de ciencia - Padlet de 6to 2023

En la primera parte del año trabajamos con la produccion semana a semana del contenido de Ciencias en el padlet. Mediante columnas y producciones propias de todos. Con los temas mas relevantes de la propuestas en grupos desarrollaron producciones de genially y bitacoras.

martes, 13 de diciembre de 2022

Folletos ED Ciencias con Arduino 2022

A partir del material recibido de Ed Ciencia y de la contruccion de los resonadores realizaron indagaciones e investigaron sobre el proceso. Desarrollaron folletos explicativo en Canva

6º Producciones anuales con tic 2022

1º Producciones anuales con tic Padlet 2022

1º Stop Motions - Las plantas

Investigaron sobre las plantas y dibujaron todo lo que sabian pero esta vez hicimos algo diferente ¿y si las vemos crecer en vivo?¿Rapido?. La tecnica Stopmotions nos permitio imaginar como seria. Ingresamos a ABCYaAnimate y asi jugaron.

1º Los hábitos 2022

Ellos nos cuenta todo lo que quisieran hacer solos o lo que intentan todos los dias. Lo dibujan. Se graban. Nos cuenta. Y asi lo compartimos

martes, 29 de noviembre de 2022

6° Booktrailer La mujer del espejo

 A partir de la lectura del cuento de terror "La mujer del espejo" Buscaron imágenes libres de uso, escribieron frases que atrapen al lector a querer buscar el libro y respuesta al enigma.

6° La bruja Úrsula y los cuatro esclavos

A partir del cuento realizado por ellos, escribieron el guion. Se grabaron, compartieron audio en un espacio virtual y desarrollamos un vídeo para que los escuchen.


2° Producciones anuales con TIC 2022

La Educación Digital se considera un área estratégica que prioriza una mirada pedagógica por sobre el uso de lo tecnológico en sí mismo. Por eso, durante el año realizamos diferentes trabajos articulados con el contenido del grado, tuvimos un registro fiel clases a clase. Lo compartimos en este resumen.

2° Calendario Anual 2022

Usamos la camara de fotos para agregar al calendario los cumpleaños. Dibujamos las efemerides mas importantes, como las estaciones del año.

1° My name is...

Trabajamos desde ingles la oralidad de su propio nombre "My name is". Se grabaron en audacity. Subimos el audio en el padlet de grado. Les compartimos el video.

martes, 15 de noviembre de 2022

6° Proyecto Arduino - 2da Parte

Desarrollo de la experiencia directa con actuadores y sensores con el kit de Ed Ciencia. Proximamente desarrollo del instructivo de procedimiento de la experiencia desarrollada. Segunda Parte

1° piratas animados

Dibujaron los piratas y le dieron vida con animacion de dibujos. Asi los conocemos

martes, 20 de septiembre de 2022

5° BookTrailer Las Aventuras de Huckleberry Finn

 Luego de leer la novela Las Aventturas de Huckleberry Finn en la seleccion de un capitulo realizaron búsqueda de imágenes libres de uso.

Escritura sobre lo leido de manera breve.

Observar que es un booktrailer, sus caracteristicas y como trabajar desde la palabra escrita el misterio y la intriga invitando a futuros lectores que se sientan atrapados y curiosos por leer la novela.

Los recursos utilizados fueron de manera online con cuentas institucionales como magisto, pixabay, notebives y busqueda en bancos de imagenes y sonidos.


miércoles, 24 de agosto de 2022

5° Teatralizacion en audio del 17 de agosto

 Conmemorando el 17 de agosto. Realizaron la grabación de lo que seria el audio del acto.

Utilizamos Notevibes.Cabinet y el editor de sonido Audacity

Aqui se los compartimos para volver a revivir


martes, 16 de agosto de 2022

2° Stopmotions con útiles, cámara y editor

Para conocer la técnica de Stop motions jugamos con la cámara, los útiles a manos y el editor de las tablet. Aquí les compartimos nuestros vídeos







 
Mas vídeo en nuestro canal de Youtube

martes, 17 de mayo de 2022

Dia mundial de internet

Este material de difusión se propone brindar herramientas para las familias de Nivel Primario en el acompañamiento de niños, niñas y adolescentes en el uso seguro, responsable y creativo de las tecnologías digitales. Incluye ilustraciones que representan escenas cotidianas, con reflexiones y consejos, que invitan a hacernos preguntas e imaginar modos posibles de establecer diálogos.

martes, 7 de diciembre de 2021

7° Producciones con tic

Les compartimos el espacio virtual con TIC que desarrollamos en el año.

6° Producciones con TIC

Les compartimos el espacio virtual con TIC que desarrollamos en el año.

3° Producciones con Tic

Les compartimos el espacio virtual con TIC que desarrollamos en el año.

2° Producciones con tic

Les compartimos el espacio virtual con TIC que desarrollamos en el año.

1° Producciones con TIC

Les compartimos el espacio virtual con TIC que desarrollamos en el año.
Esperamos que los disfruten


martes, 9 de noviembre de 2021

7° Sweet Home Matemática

Creando virtualmente en Sweethome la representación del aula. Descargan mobiliario y recrean el espacio a lo largo de los encuentros. Finalmente toman imágenes de la producción y realizan un video breve de 360°